Leserbrief

Ausserdem würde es auch den Rahmen sprengen und nicht das aufzeigen, was ich zu sagen beabsichtige. So denn zu dem, was ich anhand meiner eigenen Erfahrung und auch bei Menschen beobachtet habe, die sich in ihrer Freizeit mit Computerspielen beschäftigen, die ‹Krieg und Gewalt› als Thema und Ziel des Spiels verherrlichen. Erst aber möchte ich darauf eingehen, wer diese Spiele erfindet. Dies sind meist Programmierer, die von einem Konzern beauftragt werden oder von irgendeiner Firma, um eine bestimmte Konsumgesellschaft mit den erschaffenen Produkten zu überschwemmen und Millionen damit zu verdienen. Die Geldgier der Programmierer, diesen Aufträgen Folge zu leisten, indem sie Spiele der Gewalt und des Tötens entwickeln, verschafft ihnen sowie den Firmen und Konzernen riesige finanzielle Gewinne. Es geht dabei im eigentlichen Sinne nur darum, den Menschen das Geld aus der Tasche zu ziehen, wobei die Methoden der gierigen Profitgewinnung und der Inhalt der angebotenen Ware auch die verantwortungslose und als kriminell zu bezeichnende Einstellung der Programmierer und Hersteller offen darlegen. Beim Ganzen wird aber auch der ‹geistige› (bewusstseinsmässige) Entwicklungsstand derer offenbar, welche solche Gewaltspiele anbieten und derer, die den Schrott kaufen und damit sinnlos und zwecklos ihre Zeit vergeuden, wenn sie fixiert und nicht selten fanatisch solchen Spielen frönen. Dies bedeutet nichts anderes, als dass der Mensch, der sich mit solchen Spielen der Gewalt und des Tötens beschäftigt, bereits sehr viel an Gewaltbereitschaft in sich trägt und weiter in sich aufbaut.
Diese Gewaltbereitschaft steckt aber nicht nur in den Menschen, die sich den Spielen hingeben, sondern auch in jenen, welche diese erfinden, herstellen, vertreiben und verkaufen.
Dass dabei gewissenlos auch noch horrende materielle Profite gemacht werden, macht das Ganze noch schlimmer, denn so mancher fanatische Spieler stiehlt sich das notwendige Geld zusammen, um an die Spiele zu kommen – wenn die Spiele nicht gar selbst direkt gestohlen werden. Solche Eigenschaften und Handlungsweisen aber können auch nur aus gewaltbereiter und materieller Sucht entstehen, die schon früh im Kindesalter durch das Erlernen von Unrecht herangezüchtet wird.
Nicht nur die Gewaltbereitschaft der Spielsüchtigen wird durch die Entwickler und Hersteller der gewaltverherrlichenden Spiele gefördert, sondern die Konsumenten werden auch verdummt, und ihnen werden die letzten Cents/Groschen aus der Tasche gestohlen. Und gerade dazu, was sich daraus ergibt, könnte noch sehr viel mehr gesagt werden, aber mit dem Angesprochenen dürfte der Kern der Sache wohl verstanden werden.
Im Eigentlichen und Wesentlichen geht es mit dem, was ich zu sagen habe, um die Menschen, die sich als Spieler und Nutzer diesen äusserst fragwürdigen und mental schadenbringenden Computerspielen hingeben. Zu Beginn meiner Worte deutete ich an, dass ich aus eigener Erfahrung zu diesem Thema etwas zu erzählen habe.